Praktikum ini bertujuan untuk mengenal contoh pembuatan material yang bersifat spesifik dalam hal ini adalah sebuah material yang terlihat seperti lampu stadion.
ALAT
Cinema 4D R16
BAHAN
tanpa bahan
DASAR TEORI
Bump maps merupakan maps yang memfokuskan permukaan tekstur pada objek, dengan menggunakan maps ini, permukaan geometri/objek akan terlihat berbeda dan unik, tidak seperti objek-objek yang memiliki permukaan normal pada umumnya. Rumus pekerjaan dari maps ini akan menerapkan bidang untuk intensitas dalam maps yang menunjukkan tingkat rendah tingginya suatu permukaan objek, fungsi maps ini akan mengacaukan permukaan objek yang normal, sehingga menimbulkan kesan unik ketika hasilnya sudah di-render.Untuk kegiatannya, bump mapping adalah sebuah teknik grafis komputer di mana pada setiap pixel untuk permukaan normal objek, akan diberikan efek tidak halus dan diterapkan sebelum melakukan perhitungan iluminasi. Hasilnya, objek yang diberi maps akan lebih kaya, serta lebih rinci untuk representasi permukaan objek dan lebih mirip pada permukaan alam.Color Channel merupakan Channel yang mengaturwarna dasar pada material, tanpa terpengaruh
pada pencahayaan. Reflection channel merupakan channel yang dapat memberikan refleksi dari material
terhadap objek yang ada sekitarnya. Luminance channel merupakan channel yang memungkinkan kita mengatur material yng dapat terlihat
meskipun tidak ada satupun sumber cahaya karena material tersebut dapat
memancarkan cahaya sendiri.
TUGAS PRAKTIKUM
Tirukan petunjuk praktikum yang diberikan
PETUNJUK PRAKTIKUM
Extrude text kemudian menambahkan accent menggunakan Sweep NURBS
HASIL PRAKTIKUM
KESIMPULAN
Pada praktikum kali ini alhamdulillah berjalan dengan lancar tanpa kesulitan
REFERENSI
http://indrie7.blogspot.co.id/2013/04/material-dan-tekstur.html