Wednesday, April 20, 2016

Praktikum 8 Animasi 3D - Membuat Material Mirip Lampu Stadion

TUJUAN

Praktikum ini bertujuan untuk mengenal contoh pembuatan material yang bersifat spesifik dalam hal ini adalah sebuah material yang terlihat seperti lampu stadion.

ALAT

Cinema 4D R16

BAHAN

tanpa bahan

DASAR TEORI

Bump maps merupakan maps yang memfokuskan permukaan tekstur pada objek, dengan menggunakan maps ini, permukaan geometri/objek akan terlihat berbeda dan unik, tidak seperti objek-objek yang memiliki permukaan normal pada umumnya. Rumus pekerjaan dari maps ini akan menerapkan bidang untuk intensitas dalam maps yang menunjukkan tingkat rendah tingginya suatu permukaan objek, fungsi maps ini akan mengacaukan permukaan objek yang normal, sehingga menimbulkan kesan unik ketika hasilnya sudah di-render.Untuk kegiatannya, bump mapping adalah sebuah teknik grafis komputer di mana pada setiap pixel untuk permukaan normal objek, akan diberikan efek tidak halus dan diterapkan sebelum melakukan perhitungan iluminasi. Hasilnya, objek yang diberi maps akan lebih kaya, serta lebih rinci untuk representasi permukaan objek dan lebih mirip pada permukaan alam.Color Channel merupakan Channel yang mengaturwarna dasar pada material, tanpa terpengaruh pada pencahayaan. Reflection channel merupakan channel yang dapat memberikan refleksi dari material terhadap objek yang ada sekitarnya. Luminance channel merupakan  channel yang memungkinkan kita mengatur material yng dapat terlihat meskipun tidak ada satupun sumber cahaya karena material tersebut dapat memancarkan cahaya sendiri. 




TUGAS PRAKTIKUM

Tirukan petunjuk praktikum yang diberikan

PETUNJUK PRAKTIKUM

Extrude text kemudian menambahkan accent menggunakan Sweep NURBS

HASIL PRAKTIKUM









KESIMPULAN

Pada praktikum kali ini alhamdulillah berjalan dengan lancar tanpa kesulitan

REFERENSI
http://indrie7.blogspot.co.id/2013/04/material-dan-tekstur.html

Wednesday, April 13, 2016

Praktikum 7 Animasi 3D - Membuat Aset Utama


TUJUAN

Praktikum ini berisi tutorial project yang terdiri dari 5 pertemuan praktikum. Pada pertemuan ini, kegiatannya adalah pembuatan aset utama yang terdiri dari 3D Text dan Capsule.

ALAT

Adobe Illustrator CC
Cinema 4D R16

BAHAN

tanpa bahan

DASAR TEORI

NURBS modeling merupakan singkatan dari Non-Uniform Rational B-Spline. Merupakan sebuah teknik modeling (khususnya dalam 3ds max) dengan fokus utama pemodelan dengan memanfaatkan kurva dan surface 3d. Dengan teknik NURBS seorang modeller dapat membuat obyek dengan kurva yang memiliki tingkat kerumitan tinggi sehingga teknik ini menjadi standar modeling khususnya dalam pembuatan obyek dengan permukaan kurva. Teknik ini dapat diawali dengan sebuah obyek dari standar primitive dari solid geometry (untuk obyek solid) dengan terlebih dahulu dikonversi menjadi editable to NURBS atau langsung melalui panel Geometry untuk obyek berupa Surface (Non-Solid).



Cara kerja Sweep di Cinema 4D 
Sapuan NURBS adalah alat yang menggunakan dua objek, sebuah spline dan spline objek seperti lingkaran atau sisi N. Sapuan NURBS menggabungkan dua objek tersebut dan membuat mereka menjadi satu, dengan menggunakan spline objek untuk lebar dan bentuk keseluruhan, dan spline lain untuk menentukan panjang dan kurva.

Bump map pada material setting
Bump map merupakan gambar hitam putih dari material yang kita gunakan. Bagian yang terang adalah adalah bagian yang timbul sedangkan bagian yang gelap akan masuk kedalam.


TUGAS PRAKTIKUM

Tirukan petunjuk praktikum yang diberikan

PETUNJUK PRAKTIKUM

Extrude text kemudian menambahkan accent menggunakan Sweep NURBS

HASIL PRAKTIKUM







KESIMPULAN

Pada praktikum kali ini alhamdulillah berjalan dengan lancar tanpa kesulitan

REFERENSI



Tuesday, April 5, 2016

Praktikum 6 Animasi 3D - Membuat Progression Reel

TUJUAN 



Pada tahap ini, kegiatan yang dilakukan adalah mengemas hasil praktikum-praktikum sebelumnya menjadi sebuah showreel yang bisa digunakan sebagai portofolio.

ALAT

Adobe Premiere Pro CC


BAHAN

hasil praktikum-praktikum sebelumnya
1. Prak 1: Logo utama 360
2. Prak 2: Hasil penambahan camera path
3. Prak 3: Secondary Assets
4. Prak 3: Logo Movement
5. Prak 4: Camera Depth
6. Prak 5: Flare
7. Prak 5: Particles
8. Prak 5: Chromatic Aberration

9. Prak 5: Vignette

DASAR TEORI

Showrell merrupakan Portofolio video yang menunjukkan bakat seorang aktor, sutradara, animator dll. Atau dari sumber lain dapat pula disebut dengan kumpulan program-program unggulan yang dibuat sesuai kebutuhan, yang regular adalah showreel, namun sering juga dibuat showreel khusus sesuai dengan kepentingan. Misal : klien sales, anak-anak, dan lain-lain.


TUGAS PRAKTIKUM



Pada animasi logo favorit yang sudah kalian buat sebelumnya, buatlah progression reel-nya.

HASIL PRAKTIKUM







KESIMPULAN