Monday, September 28, 2015

PRAKTIKUM 5 - Popular Character Walk Cycle

TUJUAN
Membuat character naruto dan membuat walk cycle nya

ALAT DAN BAHAN
Adobe Flash CS5.5

DASAR TEORI
Flash merupakan suatu program grafis  multimedia dan animasi yang dibuat oleh perusahan Macromedia untuk keperluan pembuatan aplikasi web interaktif mau pun animasi yang berkembang pada saat ini. Program ini banyak digunakan untuk membuat game, kartun, presentasi dan model pembelajaran interaktif. Terdapat beberapa versi dari macromedia flash yang berkembang saat ini meskipun saat ini tidak lagi milik macromedia melainkan Adobe Flash
Berikut adalah pose-pose yang perlu ada dalam sebuah walk. Seringkali disebut dengan walk cycle. Dinamakan cycle karena pose ini dipilih sedemikian rupa sehingga pose terakhir identik dengan pose awal sehingga bisa disusun menjadi sebuah siklus tanpa henti.
Perhatikan bahwa ada 4 pose yang diperlukan, yaitu contact, down, passing, dan up.
Untuk mempermudah proses belajar, ada baiknya jika fokus pada pergerakan kaki dahulu. kemudian baru dilanjut bagian tubuh yang lain pada kesempatan berikutnya.
Timing
Timing yang dimaksud adalah jumlah frame yang diperlukan untuk menghasilkan animasi yang diinginkan. Timing juga berhubungan dengan durasi animasi yang diinginkan, apakah cepat atau lambat. Yang perlu diingat, untuk memperlambat animasi, tidak dilakukan dengan cara mengubah setting FPS, akan tetapi dengan cara mengubah jumlah frame yang dibuat. Dalam animasi baik 2D dan 3D, standar FPS adalah 24.
Untuk walk cycle, ada beberapa timing yang bisa digunakan tergantung jenis walk yang diinginkan
normal walk: 12 frame (0.5 detik)
cartoon walk: 8 frame
Timing yang relatif mudah untuk keperluan belajar adalah 8 frame. Dengan spesifikasi berikut,
pose contact –> frame 1
pose down –> frame 3
pose passing –> frame 5
pose up –> frame 7
pose contact –> frame 9
TUGAS PRAKTIKUM
Membuat walk cycle naruto
Hasil Praktikum

KESIMPULAN
Pada praktikum kali ini kita dapat mengaplikasikan walk cycle pada praktikum sebelumnya pada karakter naruto

REFERENSI
mengenal flash

Friday, September 25, 2015

PRAKTIKUM 3 - Membuat Walk Cycle menggunakan Keyframe

TUJUAN
membuat walk cycle menggunakan keyframe pada adobe flash

ALAT DAN BAHAN
Adobe Flash CS5.5

DASAR TEORI
Flash merupakan suatu program grafis  multimedia dan animasi yang dibuat oleh perusahan Macromedia untuk keperluan pembuatan aplikasi web interaktif mau pun animasi yang berkembang pada saat ini. Program ini banyak digunakan untuk membuat game, kartun, presentasi dan model pembelajaran interaktif. Terdapat beberapa versi dari macromedia flash yang berkembang saat ini meskipun saat ini tidak lagi milik macromedia melainkan Adobe Flash
Berikut adalah pose-pose yang perlu ada dalam sebuah walk. Seringkali disebut dengan walk cycle. Dinamakan cycle karena pose ini dipilih sedemikian rupa sehingga pose terakhir identik dengan pose awal sehingga bisa disusun menjadi sebuah siklus tanpa henti.
Perhatikan bahwa ada 4 pose yang diperlukan, yaitu contact, down, passing, dan up.
Untuk mempermudah proses belajar, ada baiknya jika fokus pada pergerakan kaki dahulu. kemudian baru dilanjut bagian tubuh yang lain pada kesempatan berikutnya.
Timing
Timing yang dimaksud adalah jumlah frame yang diperlukan untuk menghasilkan animasi yang diinginkan. Timing juga berhubungan dengan durasi animasi yang diinginkan, apakah cepat atau lambat. Yang perlu diingat, untuk memperlambat animasi, tidak dilakukan dengan cara mengubah setting FPS, akan tetapi dengan cara mengubah jumlah frame yang dibuat. Dalam animasi baik 2D dan 3D, standar FPS adalah 24.
Untuk walk cycle, ada beberapa timing yang bisa digunakan tergantung jenis walk yang diinginkan
normal walk: 12 frame (0.5 detik)
cartoon walk: 8 frame
Timing yang relatif mudah untuk keperluan belajar adalah 8 frame. Dengan spesifikasi berikut,
pose contact –> frame 1
pose down –> frame 3
pose passing –> frame 5
pose up –> frame 7
pose contact –> frame 9
TUGAS PRAKTIKUM
Membuat walk cycle menggunakan keyframe
HASIL PRAKTIKUM

KESIMPULAN
dalam praktikum kali ini dapat membuat walk cycle menggunakan keyframe pada adobe flash

Tuesday, September 22, 2015

PRAKTIKUM 2 - Membuat animasi sederhana dengan stickman

TUJUAN
Menciptakan animasi sederhana dengan membuat stickman berjalan dengan menggunakan adobe flash


ALAT DAN BAHAN
Adobe Flash CS5.5


DASAR TEORI
Flash merupakan suatu program grafis  multimedia dan animasi yang dibuat oleh perusahan Macromedia untuk keperluan pembuatan aplikasi web interaktif mau pun animasi yang berkembang pada saat ini. Program ini banyak digunakan untuk membuat game, kartun, presentasi dan model pembelajaran interaktif. Terdapat beberapa versi dari macromedia flash yang berkembang saat ini meskipun saat ini tidak lagi milik macromedia melainkan Adobe Flash

Berikut jenis jenis tool pada adobe flash cs5 beserta fungsinya :



Selection Tool (V) : Memilih atau menyeleksi suatu objek.
Subselection Tool(A)   : Menyeleksi bagian dalam objek untuk proses editing.
Free TransformTool (Q)  : Mengubah bentuk objek secara bebas.
GradientTransform Tool (F)  : Mengubah transformasi warna gradasi pada objek yangterseleksi.
Lasso Tool (S) : Menyeleksi objek dengan pola seleksi bebas.
Pen Tool (P)   :  Menggambar objek dengan menggabungkan titik-titik bantunya.
Add Anchor PointTool (=)   : Menambah titik/anchor point pada objek.
Delete AnchorPoint Tool (-)  : Menghapus titik/anchor point pada objek.
Convert AnchorTool (C : Mengubah sudut lancip dari sebuah path menjadi sudutlengkung.
Text Tool (T) : Membuat objek berupa text.
Line Tool (N)  : Membuat garis lurus.
Rectangle Tool (R) : Menggambar objek segi empat.
Oval Tool (O) : Menggambar objek berbentuk lingkaran atau oval.
RectanglePrimitive Tool (R) : Menggambar objek segi empat dengan sudut yang bisadilengkungkan.
Oval Primitive Tool(O) : Menggambar objek berbentuk lingkaran atau oval denganberbagai variasi.
Poly Star Tool  : Menggambar objek dengan jumlah sudut yang diinginkan.
Pencil Tool (Y) : Menggambar objek dengan bentuk goresan pensil.
Brush Tool (B)  : Menggambar objek dengan bentuk goresan kuas.
Spray Brush Tool(B) :Menggambar dengan teknik spray, yaitu menyemprotkn warnaatau symbol.
Deco Tool (U)  :Menggambar corak dekoratif dengan menggunakan symbolgraphic.
Bone Tool (M) : Membuat animasi pertulangan dengan menambahkan titik sendipada objek.
Bind Tool (M)  : Mengedit dan memodifikasi titik sendi dari peranti Bone tool.
Ink Bottle (S)    : Mengubah warna garis, lebar garis, dan style garis luar suatuobjek.
Paint Bucket Tool(K) : Memberi atau mengganti warna suatu objek.
Eyedropper Tool(I) : Mengambil sample warna dari suatu objek.
Eraser Tool (E) : Menghapus objek.
Hand Tool (H)  : Menggeser tampilan stage tanpa mengubah pembesaran.
Zoom Tool (M, Z) : Memperbesar atau memperkecil tampilan stage.
Stroke Color :Memberi dan memilih warna garis pada suatu objek.
Fill Color : Memberi dan memilih warna pada suatu objek.
Black and White :Memilih warna hitam dan putih saja.
Swap Color :Menukar warna fill dan stroke pada suatu objek.
No Color :Menghilangkan warna suatu objek.
Snap to Object :Mengaktifkan atau mematikan fungsi Snap to Object.


TUGAS PRAKTIKUM

  • membuat stickman pada lembar kerja flash
  • membuat stickman tersebut berjalan dari kiri ke kanan atau sebaliknya
HASIL PRAKTIKUM







KESIMPULAN

pada praktikum kali ini dapat disimpulkan bahwa dapat mengerti dan memahami cara membuat animasi sederhana dengan sebuah stickman

REFERENSI

mengenal flash oleh emo
Fungsi dan masing-masing bagian yang terdapat didalam adobe flash oleh Asep Zainuri
contoh gambar animasi

tools pada adobe flash cs5 oleh TataPW

Monday, September 21, 2015

PRAKTIKUM 1 - Mengenal Tampilan Adobe Flash CS4

TUJUAN
Mengenal tampilan awal adobe flash CS4

DASAR TEORI
Flash merupakan suatu program grafis  multimedia dan animasi yang dibuat oleh perusahan Macromedia untuk keperluan pembuatan aplikasi web interaktif mau pun animasi yang berkembang pada saat ini. Program ini banyak digunakan untuk membuat game, kartun, presentasi dan model pembelajaran interaktif. Terdapat beberapa versi dari macromedia flash yang berkembang saat ini meskipun saat ini tidak lagi milik macromedia melainkan Adobe Flash. Namun pada diktat ini akan dipelajari mengenai animasi yang dibuat oleh Macromedia Flash 8.

TUGAS PRAKTIKUM
mengidentifikasi fungsi dari masing-masing panels yang ada pada adobe flash

HASIL PRAKTIKUM


1. Name file 
merupakan nama dari file kerja yang sedang aktif dikerjakan
2. Stage 
merupakan area persegi empat dimana tempat kerja membuat objek animasi atau merupakan tempat halaman kerja di flash
3. Esentials berfungsi  untuk memilih model interface dari Adobe Flash.
4. Zoom, scene, symbol
          - Zoom berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan lembar kerja.
          - Scene berfungsi untuk memilih scene mana yang ingin diaktifkan
          - Symbol berfungsi untuk memilih symbol mana yang akan diedit
5. Panel Property dan Library
          Digunakan untuk memilih panel yang mana yang akan diaktifkan, apakah panel Property atau Library.
6. Panel Properties 
digunakan untuk berbagai macam pengaturan, baik pengaturan stage, pengaturan komponen animasi, dan sebagainya
7. Other Panel
          Berisi tentang berbagai macam komponen atau tools yang tidak ada dalam toolbar.
8. Toolbar
          Merupakan panel yang berisi berbagai macam tool yang digunakan dalam Adobe Flash. Tool- tool ini sangat berguna dalam pemakaian Adobe Flash, maka sudah merupakan suatu keharusan untuk memahami cara kerja setiap tool. Bagian yang di gunakan untuk membuat objek baik berupa gambar, garis, atau text.
9. Timeline
          Merupakan bagian terpenting dalam melakukan proses animasi. Bagian untuk membuat animasi di mana berisi frame, layer dan Scane


KESIMPULAN 
Adobe Flash CS4 terdiri dari 9 komponen atau bagian penting yaitu name file, stage, esentials, zoom scene symbol, panel property library, panel properties, other panel, toolbar, dan timeline. Yang ke 9 komponen tersebut ditandai dengan nomor 1-9 pada screen shot tampilan adobe flash CS4



REFERENSI
Mengenal Flash oleh Emo
Fungsi dan masing-masing bagian yang terdapat didalam adobe flash oleh Asep Zainuri

Saturday, September 19, 2015

KOMIK DAN KOMIKUS INDONESIA



 

  


 Sudah beberapa tahun  komik malang melintang di Indonesia. Mulai dari komik strip yang terbit di koran dan majalah, terus komik dalam bentuk buku, hingga komik digital yang bisa kita nikmatin via website mulai bermunculan. Komik terus berkembang mengikuti arus globalisasi dan menjajaki media modern. Kemunculan dan perkembangannya pun tak lepas dari para komikus alias pembuat komik dan juga para penikmatnya. Walau tidak seperti komik Jepang, Amerika, atau Eropa yang lebih dikenal dunia, tapi komik Indonesia boleh dibilang sudah punya perkembangan yang bagus. Masa jaya komik Indonesia itu sekitar tahun 1960 – 1970-an. Waktu itu sih komik diproduksi besar-besaran, genre yang ada pun macem-macem. Dari fiksi sejarah, roman, silat, sampai tokoh superhero bermunculan. Tapi jauh sebelum itu sebenarnya Indonesia sudah jauh mengenal komik. Bahkan disebut-sebut kalo wayang kulit  merupakan salah satu bentuk komik tradisional Indonesia gara-gara bentuknya lembaran. Juga relief candi-candi Indonesia yang juga menggambarkan cerita tertentu. Bentuknya memang tidak seperti komik jaman sekarang. Hal itu dikarenakan perbedaan jaman dulu dengan sekarang yang serba modern. Jaman dulu memang tidak ada media seperti saat ini. Yang ada hanyalah ide cerita yang disampaikan dengan media-media tertentu yang ada.
Seperti yang sudah kita tahu, industri komik Indonesia lagi berusaha buat bangun dari tidur panjangnya. Belakangan ini mulai keliatan lagi aktivitas dari para penggiat komik, pun berbagai workshop hingga kompetisi digelar buat mendorong komikus beraksi. Problematika lalu muncul seperti kurangnya media yang menjadi sarana komikus memperkenalkan karyanya kepada pembaca. Bukan untuk terkenal, tapi memang jelas ini jadi salah satu hambatan buat komikus buat berkarya lebih besar lagi dan dihargai. Pikirnya  jika tidak ada yang tau komik Indonesia berjaya lagi, buat apa capek-capek bikin komik? Dari mana juga komikus itu tau kalau karyanya bagus atau jelek, kalo tak ada orang yang baca terus memberi masukan.
Jaman makin digital. Internet berkembang cepat, smartphone menjamur dimana-mana membuat semakin gatal orang buat manfaatin dua hal ini sebagai media buatmembangkitkan lagi komik Indonesia. Tidak  lagi dicetak dalam bentuk buku. Komik Indonesia belakangan ini muncul dalam bentuk digital dan online. Bisa kita baca lewat komputer, atau juga smartphone. Tidak hanya versi web, tapi juga ada versi aplikasi yang di-install di smartphone kita. Industri komik Indonesia mulai kelihatan ada gairahnya lagi. Komikus makin banyak muncul, mereka juga punya wadah yang bisa dijadikan tempat pertunjukkan karya-karya mereka. Event-event pun juga semakin sering digelar. Pun berbagai macam cerita dan genre komik bertambah. Dunia komik Indonesia memang sedang mencoba bangkit. Yuk mulai bangga sama komik buatan anak bangsa.

Thursday, September 17, 2015

LEGALITAS BATIK KUDUS








Batik merupakan ekspresi budaya yang memiliki makna simbolis dan nilai estetika tinggi bagi masyarakat indonesia. Keunikan yang indah itu merupakan salah satu pembentuk karakter bangsa indonesia yang dapat membedakannya dengan bangsa-bangsa lain sehingga dapat menjadi identitas dan jati diri bangsa. Dulu batik hanya dikenakan oleh golongan tertentu saja seperti pejabat dan profesi tinggi lainnya, tetapi seiring dengan berjalannya waktu penggunaan batik kian meluas. Tidak hanya para petinggi saja yang mampu dan mengenakan batik, tapi juga guru, dosen, dan masyarakat luas. siapa saja bisa menggunakan batik. Hal inilah yang menjadi ciri khas bangsa dan masyarakat indonesia. Dengan bangga mereka menikmati hasil asli buatan bangsa. Keunikan dan keistimewaan desain batik-batik indonesia membuat bangsa asing melirik produk bangsa yang satu ini. Sehingga kegiatan-kegiatan klaim ataupun plagiat kerap terjadi.
            Indonesia memang terkenal dengan daerah-daerah penghasil batiknya. Satu diantaranya ialah  kota kudus. Kota kudus mampu menciptakan  dan menghasilkan beberapa  produk desain batik yang menjadi ciri khas daerahnya. Batik kudus memiliki keunikan yaitu paling sulit dikenali dan gayanya yang membingungkan. Hal inilah yang membuat keunikan karena perbedaan serta keragaman budaya yang tercermin pada setiap goresan motifnya. Batik kudus selalu mempunyai dasar yang rumit, memiliki tingkat kehalusan tinggi dan unik di setiap detailnya.
            Kota kudus sangat bangga akan hasil karya yang mampu diciptakannya. Tetapi melihat berbagai macam kegiatan klaim ataupun plagiat yang terjadi di indonesia, para perajin batik kudus menjadi khawatir. Mereka berusaha untuk melindungi produk asli kota mereka. Setelah melalui proses panjang akhirnya desain batik kota kudus mampu mendapatkan legalitas dari Ditjen HKI Kemenkumham. Hal ini membuat para perajin semakin bangga karena desain yang mereka ciptakan telah memiliki dasar kekuatan hukum yang dapat menjadi pelindung serta menjadi ancaman bagi kota bahkan negara lain untuk mengakuinya.
            Salah satu pelopor serta perajin asli dari desain batik kota kudus (Yuli Astuti) menjelaskan alasan mendaftarkan desain tersebut adalah demi kekuatan hukum dan untuk melindungi desain asli batik kota kudus dari ancaman pihak-pihak luar yang bisa saja terjadi tindakan klaim dan sebagainya.