Monday, November 30, 2015

PRAKTIKUM 13 - Studi Kasus Logomotion (Meniru)

TUJUAN

dapat membuat logo animation pada flash menggunakan shape tween

ALAT dan BAHAN

Adobe Flash Professional CS3+

DASAR TEORI

SHAPE TWEEN
Shape tween adalah tehnik untuk membuat animasi perubahan bentuk objek . dengan tehnik ini agan cukup menyiapkan dua objek dengan bentuk berlainan, transisi atau efek perubahan di antaranya
akan dibuat secara otomatis.
Berikut tutorialnya:
1# buatlah sebuah gambar objek, misalkan kita buat sebuah lingkaran sebagai contoh dengan Oval Tool (O) pada stage. Letakkan gambar lingkaran di kanan area  stage, frame 1.

Tips: Tekan tombol Shift pada keyboard untuk membuat lingkaran sempurna
2# klik kanan di frame 30 lalu pilih Insert Blank Keyframe
3# buatlah sebuah gambar objek persegi menggunakan Rectangle Tool (R) dengan warna yang berbeda dari objek lingkaran sebelumnya. Letakkan gambar persegi di kiri area stage,


 4# klik kanan di antara frame 1 dan 30 misalkan di frame 5 lalu pilih Create Shape Tween. Atau dengan klik panel properties pilih Tween : Shape. Hasilnya Timeline tampak seperti pada gambar



5# tekan Ctrl+Enter pada keyboard untuk melihat animasi.

MEMBUAT PERUBAHAN DENGAN SHAPE HINT

Untuk mengontrol perubahan bagian - bagian yang lebih detail pada objek, maka kita dapat menambahkan titik perubahan awal dan akhir atau lebih dikenal dengan perubahan Shape Hint.
Langkah - langkah untuk membuat animasi shape hint.
1. Buka dokumen baru, simpan dengan nama Shape Hint.
2. Tuliskan huruf A dengan menggunakan Text Tool.
3. Klik Selection tool, pilih menu Modify>Break Apart, lalu klik frame 1.
4. Buka panel Properties, pada kotak Tween pilih Shape.
5. Klik kanan frame 25, pilih Insert Keyframe.
6. Tekan Delete untuk menghapus huruf A, ganti dengan huruf B pada tempat yang sama. Tekan Selection tool, lalu tekan Ctrl + B ( =break apart ).
7. Klik frame 1, pilih menu Modify>Shape>Add Shape Hint, atau tekan Ctrl + Shift + H secara bersamaan, maka muncul huruf 'a' kecil.
8. Drag tanda 'a' tersebut ke ujung atas huruf A.
9. Tekan Ctrl+Shift+H, untuk membuat Shape Hint baru, maka akan muncul tanda 'b' kecil.
10. Tekan Ctrl+Shift+H, maka akan muncul huruf 'c' kecil.

11. Klik frame 25, drag tanda 'c,b,a, pada posisi yang sama seperti pada huruf A.

12. Tes Movie dengan menekan Ctrl+Enter.
Selamat belajar!!!

TUGAS PRAKTIKUM
Membuat logo motion tiruan dengan memanfaatkan shape hint untuk mengontrol perubahan bentuk



HASIL PRAKTIKUM

 












KESIMPULAN
Pada praktikum kali ini kita dapat mengetahui dan belajar mengenai Shape hint yang mana digunakan untuk mengontrol perubahan dari bentuk satu ke bentuk yang lain agar terlihat  lebih rapi

REFERENSI
membuat perubahan shape hint pada flash
 

Monday, November 23, 2015

PRAKTIKUM 12 - SHAPE TWEEN (LOGO ANIMATION)

TUJUAN

dapat membuat logo animation pada flash menggunakan shape tween

ALAT dan BAHAN

Adobe Flash Professional CS3+

DASAR TEORI

Shape tween adalah tehnik untuk membuat animasi perubahan bentuk objek . dengan tehnik ini agan cukup menyiapkan dua objek dengan bentuk berlainan, transisi atau efek perubahan di antaranya
akan dibuat secara otomatis.
Berikut tutorialnya:
1# buatlah sebuah gambar objek, misalkan kita buat sebuah lingkaran sebagai contoh dengan Oval Tool (O) pada stage. Letakkan gambar lingkaran di kanan area  stage, frame 1.

Tips: Tekan tombol Shift pada keyboard untuk membuat lingkaran sempurna
2# klik kanan di frame 30 lalu pilih Insert Blank Keyframe
3# buatlah sebuah gambar objek persegi menggunakan Rectangle Tool (R) dengan warna yang berbeda dari objek lingkaran sebelumnya. Letakkan gambar persegi di kiri area stage,


 4# klik kanan di antara frame 1 dan 30 misalkan di frame 5 lalu pilih Create Shape Tween. Atau dengan klik panel properties pilih Tween : Shape. Hasilnya Timeline tampak seperti pada gambar



5# tekan Ctrl+Enter pada keyboard untuk melihat animasi.


HASIL PRAKTIKUM




Monday, November 16, 2015

PRAKTIKUM 11 - MASKING (flag)

TUJUAN

membuat animasi bendera menggunakan masking

ALAT DAN BAHAN

dobe Flash Professional CS3+


DASAR TEORI

Animasi masking adalah animasi yang pada intinya menampilkan objek yang semula kita sembunyikan. Animasi masking mempunyai 2 metode dasar yaitu :
1. Area masking yang bergerak, objek yang di mask diam.
2. Area masking yang diam dan objek yang di mask yang bergerak.
Kedua teknik tersebut akan menampilkan hasil animasi yang berbeda.. Selain itu area masking hanya boleh berupa fill. Jadi untuk outline (garis) tidak diperbolehkan.

Membuat animasi masking
Di bawah ini akan ditunjukkan proses pembuatan animasi masking :
1. Buka file baru atau Ctrl+N.
2. Disini kita akan berkerja dengan area background berwarna hitam, jadi pada properties.kita ubah dulu warna background menjadi warna hitam.
3. Kemudian buat dua buah layer.dengan nama layer “text” yaitu layer yang di mask dan layer “masked” yaitu layer masking.
4. Pada layer text frame ke-1 buat sebuah tulisan “ANIMASI MASKING” dengan warna putih seperti pada gambar.
5. Kemudian klik kanan frame 50 pada layer text dan pilih Insert Frame.
6. Pada layer masked frame ke-1, buat sebuah lingkaran berbentuk elips berwarna hitam, letakkan di samping kiri dari stage.
7. Pada layer masked frame ke-50 klik kanan pilih Insert Keyframe. Lalu ubah posisi lingkaran elips ke samping kanan stage.
8. Pada layer masked frame ke-1 klik kanan pilih Create Motion Tween.
9. Pada layer masked, klik kanan pilih mask .
10. Kemudian tekan Enter untuk melihat hasilnya.




Symbol adalah objek gambar yang pertama kali kita buat. Bisa berupa vektor atau bitmap. Untuk membuat simbol dalam objek yang kita buat, caranya yaitu klik insert dan pilih create New Symbol dan pilih type Movie Clip untuk membuat Symbol baru. Disitu akan tampil Stage baru untuk membuat objek baru.atau bisa juga merubah objek gambar yang telah ada menjadi Symbol baru, dengan cara klik kanan pada objek gambar pilih Convert to Symbol dan pilih Movie Clip.

Symbol yang telah di buat akan secara otomatis tersimpan di dalam library.dan kita juga bisa membuat objek didalam objek.
Dengan cara doble klik pada objek yang telah di Convert to Symbol.
Objek objek yang terdapat didalam symbol disebut instance atau anak dari symbol.

kelebihannya dari symbol adalah anda tidak perlu membuat banyak objek kalau objek itu sama,anda tinggal memsukan objek symbol dengan cara mendrag Symbol dari panel Lybrary kedalam stage, walaupun objek yang didalam stage anda hapus tetapi objek symbol tetap ada di dalam panel Lybrary, dan anda bisa menggunakannya lagi.

ada 3 buah jenis Symbol didalam flash yaitu:

1. Movie Clip adalah symbol yang biasa digunakan untuk objek animasi
2. Button adalah symbol untuk membuat tombol yang bersipat diam
3. Graphic adalah objek yang digunakan untuk objek yang tidak beranimasi misalnya untuk background.
- See more at: http://chugygogog.blogspot.co.id/2010/01/mengenal-symbol-dalam-animasi-flash.html#sthash.xjTFpJcF.dpuf
Symbol adalah objek gambar yang pertama kali kita buat. Bisa berupa vektor atau bitmap. Untuk membuat simbol dalam objek yang kita buat, caranya yaitu klik insert dan pilih create New Symbol dan pilih type Movie Clip untuk membuat Symbol baru. Disitu akan tampil Stage baru untuk membuat objek baru.atau bisa juga merubah objek gambar yang telah ada menjadi Symbol baru, dengan cara klik kanan pada objek gambar pilih Convert to Symbol dan pilih Movie Clip.

Symbol yang telah di buat akan secara otomatis tersimpan di dalam library.dan kita juga bisa membuat objek didalam objek.
Dengan cara doble klik pada objek yang telah di Convert to Symbol.
Objek objek yang terdapat didalam symbol disebut instance atau anak dari symbol.

kelebihannya dari symbol adalah anda tidak perlu membuat banyak objek kalau objek itu sama,anda tinggal memsukan objek symbol dengan cara mendrag Symbol dari panel Lybrary kedalam stage, walaupun objek yang didalam stage anda hapus tetapi objek symbol tetap ada di dalam panel Lybrary, dan anda bisa menggunakannya lagi.

ada 3 buah jenis Symbol didalam flash yaitu:

1. Movie Clip adalah symbol yang biasa digunakan untuk objek animasi
2. Button adalah symbol untuk membuat tombol yang bersipat diam
3. Graphic adalah objek yang digunakan untuk objek yang tidak beranimasi misalnya untuk background.
- See more at: http://chugygogog.blogspot.co.id/2010/01/mengenal-symbol-dalam-animasi-flash.html#sthash.xjTFpJcF.dpuTUGAS PRAKTIKUMmembuat animasi bendera menggunakan flash
HASIL PRAKTIKUM 



 

Friday, November 13, 2015

PRAKTIKUM 10 - REMAKE "One Little Finger" By Super Simple Song (Part 4)

TUJUAN

Mempercepat penguasaan Adobe Flash Professional melalui kegiatan remake.

ALAT DAN BAHAN

Adobe Flash Professional CS3+
One little finger by super simple song

DASAR TEORI

Flash merupakan suatu program grafis  multimedia dan animasi yang dibuat oleh perusahan Macromedia untuk keperluan pembuatan aplikasi web interaktif mau pun animasi yang berkembang pada saat ini. Program ini banyak digunakan untuk membuat game, kartun, presentasi dan model pembelajaran interaktif. Terdapat beberapa versi dari macromedia flash yang berkembang saat ini meskipun saat ini tidak lagi milik macromedia melainkan Adobe Flash


Secara teknis, adobe flash memiliki fitur untuk inbetween otomatis yang didebut dengan Tween

PRAKTIKUM 9 - REMAKE "One Little Finger" By Super Simple Song (Part 3)

TUJUAN

Mempercepat penguasaan Adobe Flash Professional melalui kegiatan remake.

ALAT DAN BAHAN

Adobe Flash Professional CS3+
One little finger by super simple song

DASAR TEORI

Flash merupakan suatu program grafis  multimedia dan animasi yang dibuat oleh perusahan Macromedia untuk keperluan pembuatan aplikasi web interaktif mau pun animasi yang berkembang pada saat ini. Program ini banyak digunakan untuk membuat game, kartun, presentasi dan model pembelajaran interaktif. Terdapat beberapa versi dari macromedia flash yang berkembang saat ini meskipun saat ini tidak lagi milik macromedia melainkan Adobe Flash



Secara teknis, adobe flash memiliki fitur untuk inbetween otomatis yang didebut dengan Tween


Macam-macam tween
1. Classic Tween, merupakan animasi perpindahan posisi dari objek. Perpindahan disini memiliki pengertian perpindahan posisi seluruh objek atau perpindahan posisi dari node objek (rotasi). Berikut contoh animasi dengan Clasicc Tween:

·         Buatlah sebuah objek dalam stage pada frame 1

·         Buat keyframe baru pada frame 30 (klik kanan Insert Keyframe)

·         Pindahkan posisi objek pada frame 30

·         Klik kanan pada frame 1 kemudian pilih Create Classic Tween

·         Tekan CTRL + Enter untuk melihat hasil animasi

·         Untuk menambah rotasi pada objek tersebut, pilih frame 1 kemudian lihat pada panel Properties.

·         Atur properti dari Rotate menjadi CW atau CCW

2. Motion Tween, pada versi flash sebelumnya Classic Tween merupakan Motion Tween yang memiliki fungsi dan penggunaan yang sama. Terdapat perbedaan dari cara penggunaan Motion Tween dan Classic Twee pada Adobe Flash CS6. Berikut contoh animasi dengan Motion Tween:

·         Buatlah objek dalam stage pada frame 1

·         Klik kanan pada frame 1 kemudian pilih Create Motion Tween, akan muncul dialogbox warning yang menyampaikan pesan bahwa objek yang akan diberi animasi Motion Tween harus merupakan sebuah Symbol. Klik OK untuk konversi otomatis dari objek vector menjadi Symbol.

·         Lihat pada Timeline, akan muncul frame baru berwarna biru. Frame ini otomatis terbentuk untuk animasi berdurasi satu detik.

·         Seleksi frame paling ujung dari kumpulan frame berwarna biru tersebut.

·         Pindahkan objek yang berada di stage.

·         Tekan CTRL + Enter untuk untuk melihat hasil animasi.

·         Untuk menambahkan pergerakan animasi ke posisi lainnya, tambahkan Keyframe baru pada frame kosong, kemudian pilih jenis animasi yang diharapkan (cont. Posisiton) kemudian ubah posisi dari objek pada frame baru tersebut.

3. Shape Tween, merupakan animasi perubahan bentuk atau warna dari objek. Berikut contoh animasi dengan Shape Tween:

·         Buatlah objek dalam Stage pada frame 1 (Cont. Objek Bintang)

·         Buat blank keyframe pada frame 30 (klik kanan Insert Blank Keyframe)

·         Buatlah objek baru pada frame 30 tersebut (Cont. Objek Text dengan warna yang berbeda dari objek pada frame 1)

·         Karena perubahan yang diinginkan dari bidang menjadi text, sebelumnya text yang sudah dibuat harus dikonversi terlebih dulu menjadi sebuah bidang dengan cara seleksi objek text, kemudian Klik Kanan Break Appart. Jika masih terdapat kotak berwarna biru, lakukan Break Appart lagi.

·         Klik kanan pada frame 1 kemudian pilih Create Shape Tween

·         Tekan CTRL + Enter untuk melihat hasil animasi.

4. Motion Guide, pada prinsipnya Motion Guide sama seperti Classic Tween dan Motion Tween akan tetapi pergerakan objek pada Motion Guide akan mengikuti alur (path) yang sudah dibuat. Berikut contoh animasi dengan Motion Guide:

·         Buatlah objek dalam Stage pada frame 1

·         Klik kanan pada nama Layer, kemudian pilih Add Classic Motion Guide

·         Maka akan muncul layer baru dengan nama Guide:…..

·         Seleksi layer Guide, kemudian buat garis sembarang pada frame 1 di Stage layer Guide (Gunakan Pen Tool agar garis yang dibentuk bisa dipadukan antara garis lurus dan garis lengkung)

·         Seleksi layer utama tempat objek berada, kemudian seleksi objek tersebut

·         Pindahkan objek tepat diujung salah satu garis yang ada di layer Guide

·         Buat keyframe baru pada frame 100 (klik kanan Insert Keyframe) untuk layer utama dan buat frame biasa pada frame 100 (klik kanan Insert Frame) untuk layer guide

·         Pindahkan objek yang berada pada frame 100 ke ujung garis lainnya yang ada di layer Guide

·         Tambahkan animasi Classic Tween untuk objek yang berada di frame 1 pada layer utama

·         Tekan CTRL + Enter untuk melihat hasil animasi


Symbol
Symbol adalah objek gambar yang pertama kali kita buat. Bisa berupa vektor atau bitmap. Untuk membuat simbol dalam objek yang kita buat, caranya yaitu klik insert dan pilih create New Symbol dan pilih type Movie Clip untuk membuat Symbol baru. Disitu akan tampil Stage baru untuk membuat objek baru.atau bisa juga merubah objek gambar yang telah ada menjadi Symbol baru, dengan cara klik kanan pada objek gambar pilih Convert to Symbol dan pilih Movie Clip.

Symbol yang telah di buat akan secara otomatis tersimpan di dalam library.dan kita juga bisa membuat objek didalam objek.
Dengan cara doble klik pada objek yang telah di Convert to Symbol.
Objek objek yang terdapat didalam symbol disebut instance atau anak dari symbol.

kelebihannya dari symbol adalah anda tidak perlu membuat banyak objek kalau objek itu sama,anda tinggal memsukan objek symbol dengan cara mendrag Symbol dari panel Lybrary kedalam stage, walaupun objek yang didalam stage anda hapus tetapi objek symbol tetap ada di dalam panel Lybrary, dan anda bisa menggunakannya lagi.

ada 3 buah jenis Symbol didalam flash yaitu:

1. Movie Clip adalah symbol yang biasa digunakan untuk objek animasi
2. Button adalah symbol untuk membuat tombol yang bersipat diam
3. Graphic adalah objek yang digunakan untuk objek yang tidak beranimasi misalnya untuk background.
- See more at: http://chugygogog.blogspot.co.id/2010/01/mengenal-symbol-dalam-animasi-flash.html#sthash.xjTFpJcF.dpuf
Symbol adalah objek gambar yang pertama kali kita buat. Bisa berupa vektor atau bitmap. Untuk membuat simbol dalam objek yang kita buat, caranya yaitu klik insert dan pilih create New Symbol dan pilih type Movie Clip untuk membuat Symbol baru. Disitu akan tampil Stage baru untuk membuat objek baru.atau bisa juga merubah objek gambar yang telah ada menjadi Symbol baru, dengan cara klik kanan pada objek gambar pilih Convert to Symbol dan pilih Movie Clip.

Symbol yang telah di buat akan secara otomatis tersimpan di dalam library.dan kita juga bisa membuat objek didalam objek.
Dengan cara doble klik pada objek yang telah di Convert to Symbol.
Objek objek yang terdapat didalam symbol disebut instance atau anak dari symbol.

kelebihannya dari symbol adalah anda tidak perlu membuat banyak objek kalau objek itu sama,anda tinggal memsukan objek symbol dengan cara mendrag Symbol dari panel Lybrary kedalam stage, walaupun objek yang didalam stage anda hapus tetapi objek symbol tetap ada di dalam panel Lybrary, dan anda bisa menggunakannya lagi.

ada 3 buah jenis Symbol didalam flash yaitu:

1. Movie Clip adalah symbol yang biasa digunakan untuk objek animasi
2. Button adalah symbol untuk membuat tombol yang bersipat diam
3. Graphic adalah objek yang digunakan untuk objek yang tidak beranimasi misalnya untuk background.
- See more at: http://chugygogog.blogspot.co.id/2010/01/mengenal-symbol-dalam-animasi-flash.html#sthash.xjTFpJcF.dpuf


Symbol adalah objek gambar yang pertama kali kita buat. Bisa berupa vektor atau bitmap. Untuk membuat simbol dalam objek yang kita buat, caranya yaitu klik insert dan pilih create New Symbol dan pilih type Movie Clip untuk membuat Symbol baru. Disitu akan tampil Stage baru untuk membuat objek baru.atau bisa juga merubah objek gambar yang telah ada menjadi Symbol baru, dengan cara klik kanan pada objek gambar pilih Convert to Symbol dan pilih Movie Clip.
Symbol yang telah di buat akan secara otomatis tersimpan di dalam library.dan kita juga bisa membuat objek didalam objek.
Dengan cara doble klik pada objek yang telah di Convert to Symbol.
Objek objek yang terdapat didalam symbol disebut instance atau anak dari symbol.
kelebihannya dari symbol adalah anda tidak perlu membuat banyak objek kalau objek itu sama,anda tinggal memsukan objek symbol dengan cara mendrag Symbol dari panel Lybrary kedalam stage, walaupun objek yang didalam stage anda hapus tetapi objek symbol tetap ada di dalam panel Lybrary, dan anda bisa menggunakannya lagi.
ada 3 buah jenis Symbol didalam flash yaitu:
1. Movie Clip adalah symbol yang biasa digunakan untuk objek animasi
2. Button adalah symbol untuk membuat tombol yang bersipat diam
3. Graphic adalah objek yang digunakan untuk objek yang tidak beranimasi misalnya untuk background.
- See more at: http://chugygogog.blogspot.co.id/2010/01/mengenal-symbol-dalam-animasi-flash.html#sthash.xjTFpJcF.dpuf

Symbol adalah objek gambar yang pertama kali kita buat. Bisa berupa vektor atau bitmap. Untuk membuat simbol dalam objek yang kita buat, caranya yaitu klik insert dan pilih create New Symbol dan pilih type Movie Clip untuk membuat Symbol baru. Disitu akan tampil Stage baru untuk membuat objek baru.atau bisa juga merubah objek gambar yang telah ada menjadi Symbol baru, dengan cara klik kanan pada objek gambar pilih Convert to Symbol dan pilih Movie Clip.

Symbol yang telah di buat akan secara otomatis tersimpan di dalam library.dan kita juga bisa membuat objek didalam objek.
Dengan cara doble klik pada objek yang telah di Convert to Symbol.
Objek objek yang terdapat didalam symbol disebut instance atau anak dari symbol.

kelebihannya dari symbol adalah anda tidak perlu membuat banyak objek kalau objek itu sama,anda tinggal memsukan objek symbol dengan cara mendrag Symbol dari panel Lybrary kedalam stage, walaupun objek yang didalam stage anda hapus tetapi objek symbol tetap ada di dalam panel Lybrary, dan anda bisa menggunakannya lagi.

ada 3 buah jenis Symbol didalam flash yaitu:

1. Movie Clip adalah symbol yang biasa digunakan untuk objek animasi
2. Button adalah symbol untuk membuat tombol yang bersipat diam
3. Graphic adalah objek yang digunakan untuk objek yang tidak beranimasi misalnya untuk background.
- See more at: http://chugygogog.blogspot.co.id/2010/01/mengenal-symbol-dalam-animasi-flash.html#sthash.xjTFpJcF.dpuf
Symbol adalah objek gambar yang pertama kali kita buat. Bisa berupa vektor atau bitmap. Untuk membuat simbol dalam objek yang kita buat, caranya yaitu klik insert dan pilih create New Symbol dan pilih type Movie Clip untuk membuat Symbol baru. Disitu akan tampil Stage baru untuk membuat objek baru.atau bisa juga merubah objek gambar yang telah ada menjadi Symbol baru, dengan cara klik kanan pada objek gambar pilih Convert to Symbol dan pilih Movie Clip.

Symbol yang telah di buat akan secara otomatis tersimpan di dalam library.dan kita juga bisa membuat objek didalam objek.
Dengan cara doble klik pada objek yang telah di Convert to Symbol.
Objek objek yang terdapat didalam symbol disebut instance atau anak dari symbol.

kelebihannya dari symbol adalah anda tidak perlu membuat banyak objek kalau objek itu sama,anda tinggal memsukan objek symbol dengan cara mendrag Symbol dari panel Lybrary kedalam stage, walaupun objek yang didalam stage anda hapus tetapi objek symbol tetap ada di dalam panel Lybrary, dan anda bisa menggunakannya lagi.

ada 3 buah jenis Symbol didalam flash yaitu:

1. Movie Clip adalah symbol yang biasa digunakan untuk objek animasi
2. Button adalah symbol untuk membuat tombol yang bersipat diam
3. Graphic adalah objek yang digunakan untuk objek yang tidak beranimasi misalnya untuk background.
- See more at: http://chugygogog.blogspot.co.id/2010/01/mengenal-symbol-dalam-animasi-flash.html#sthash.xjTFpJcF.dpuf

TUGAS PRAKTIKUM

Buatlah tiruan dari video “One Little Finger” semakin mirip semakin bagus

HASIL PRAKTIKUM


KESIMPULAN

Dalam praktikum kali ini dapat kita simpulkan bahwa untuk membuat tiruan suatu video harus benar-benar teliti agar bisa dihasilkan hasil tiruan video yang mirip
Symbol adalah objek gambar yang pertama kali kita buat. Bisa berupa vektor atau bitmap. Untuk membuat simbol dalam objek yang kita buat, caranya yaitu klik insert dan pilih create New Symbol dan pilih type Movie Clip untuk membuat Symbol baru. Disitu akan tampil Stage baru untuk membuat objek baru.atau bisa juga merubah objek gambar yang telah ada menjadi Symbol baru, dengan cara klik kanan pada objek gambar pilih Convert to Symbol dan pilih Movie Clip.

Symbol yang telah di buat akan secara otomatis tersimpan di dalam library.dan kita juga bisa membuat objek didalam objek.
Dengan cara doble klik pada objek yang telah di Convert to Symbol.
Objek objek yang terdapat didalam symbol disebut instance atau anak dari symbol.

kelebihannya dari symbol adalah anda tidak perlu membuat banyak objek kalau objek itu sama,anda tinggal memsukan objek symbol dengan cara mendrag Symbol dari panel Lybrary kedalam stage, walaupun objek yang didalam stage anda hapus tetapi objek symbol tetap ada di dalam panel Lybrary, dan anda bisa menggunakannya lagi.

ada 3 buah jenis Symbol didalam flash yaitu:

1. Movie Clip adalah symbol yang biasa digunakan untuk objek animasi
2. Button adalah symbol untuk membuat tombol yang bersipat diam
3. Graphic adalah objek yang digunakan untuk objek yang tidak beranimasi misalnya untuk background.
- See more at: http://chugygogog.blogspot.co.id/2010/01/mengenal-symbol-dalam-animasi-flash.html#sthash.xjTFpJcF.dpuf

REFERENSI